一、案例简介

    花园里开满了鲜花,小蝴蝶第一次来到这里高兴坏了,它告诉妈妈这里有多少花朵,所以它在花海里飞来飞去数花朵。小朋友们可以帮助一下我们的好朋友小蝴蝶吗?我们利用scratch 3.0来制作一个少儿编程案例程序,帮助小蝴蝶数一数花朵。

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二、案例编程

1、从背景库中选择“flowers”图片作为背景。 
2、从角色库中添加角色“butterfly 2”并删除小猫角色
3、点击“butterfly 2”角色,在“脚本”区域编辑以下代码。 

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4、通过鼠标拾取 4 个位置的坐标值,并依次填写到“移到 xy”积木中。 

5、我们想让小蝴蝶在花朵上开心的拍动翅膀,所以让小蝴蝶重复改变造型吧。

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小结:

1、蝴蝶的 4 个停靠点坐标都是通过鼠标来测定,总结通过鼠标拾取角色坐标的方法。 
2、总结添加、删除角色的方法。如从角色库中添加、绘制新角色、从本地文件中上传角色。 
3、总结给角色命名的方法。 
4、总结给舞台添加背景图片的方法。如从背景库中添加、绘制、从本地文件中上传。 
5、总结调试程序的方法。要观察程序运行的效果,找出错误或不足,并加以改进。 

后记:小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合Scratch 3.0(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手能力很有帮助。

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后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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