一、案例简介

    阴阳师三年了,很多玩家都是弃了又捡起来玩,过段时间又弃游。究竟是什么样的魔力,让玩家痛苦但又痴迷的玩着。我们今天就来用scratch 3.0制作一个概率案例:阴阳师抽卡。

二、案例编程

1、创建变量“ssr数量”、“sp数量”、“非酋之路”这三个可能是阴阳师玩家们,最关心的事情了。

2、我们创建变量“ssr/sp”,当ssr/sp=6的时候表示我们抽到好卡了,这个时候再来判断是ssr还是sp,如果是ssr那么ssr数量+1,我们的非酋之路重置为0。如果是sp,那么sp数量+1,sp不会断非酋

3、如果400次抽卡都没有ssr,那么我们就达成了非酋成就:月见黑。重复执行的次数我们可以更改,表示抽卡的次数。

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制作的很粗糙,时间仓促见谅,后面争取完善一下,出一个带抽卡动画的抽卡游戏。只是想表达一下当前阴阳师玩家现状,是只有小编这么非洲吗!!!这个案例主要是使用条件语句。

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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