Scratch编程实战 之 贪吃的火箭
任务目标
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实现两只小火箭,小火箭能够在屏幕中自由移动,并且在移动时,每只小火箭能够拖动出不同颜色的线条;
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当一只小火箭碰到另外一只小火箭拖动出的线条时,则这只小火箭就输掉了游戏。
任务分解
下面我们看看各个角色的代码分解吧~
小火箭
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通过选择角色,选择Rocketship角色,将大小设置为30,设置角色名为Player1;
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设置位置(-160,0),面向0度方向;
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在左侧工具栏的添加扩展中,添加画笔扩展工具;
图2-1.Scratch编程实战八-画笔工具
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设置画笔的颜色和线条粗细,然后选择落笔;
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设置移动的步数,然后设置点击a向左侧旋转15度,设置点击s向右侧选择15度;
图2-2.Scratch编程实战八-第一只小火箭
复制小火箭
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复制角色Player1,将其命名为Player2;
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修改Player2的起始位置为(160,0)和朝向180度;
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修改Player2的拖线颜色,并设置其左右旋转的按键为左右箭头键;
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设置该角色如果碰到Player1拖线的颜色,则发出Player 1 win的消息;
图3.Scratch编程实战八-第二只小火箭
处理获胜消息
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当Player 1碰到Player2的拖线时,发出Player 2 win的消息;
图4-1.Scratch编程实战八-第一只小火箭处理消息
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两个角色均处理Player 1 win和Player 2 win的消息;
图4-2.Scratch编程实战八-处理消息
舞台背景
在舞台背景中,加入绿色旗形启动按钮被点击的事件,当其被点击时,利用画笔全部擦除之前游戏所画的线。
好了,大功告成,快动手试试吧
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后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。
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