Scratch蛋壳课堂,每天三分钟,和小朋友一起探索编程的世界。到目前为止,我们已经认识了运动类、外观类、声音类的所有积木,已经能让角色说唱弹跳,有丰富的表现了。想要让作品更精彩吗?从这节课开始,我们将认识更多逻辑控制相关的积木,熟悉这些积木,将帮助我们做出更多样化和更精彩的作品。


简介

https://cdn.china-scratch.com/timg/200112/11050GU4-0.jpghttps://cdn.china-scratch.com/timg/200112/11050GU4-0.jpghttps://cdn.china-scratch.com/timg/200112/11050U0a-2.jpg今日知识点https://cdn.china-scratch.com/timg/200112/11050U0a-2.jpg01

学习事件类积木的功能

事件类积木有两类:一类描述发生了什么事,一类是让某件事发生。无论是哪类积木,它们的作用都是要触发某一段程序的启动。

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学习如何捕获程序启动的事件

使用积木当绿旗被点击可以监测程序启动的事件,启动后要实现的逻辑可以在这个积木下方添加。

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学习如何捕获角色被点击的事件

使用积木当角色被点击可以监测角色的点击事件,点击后要实现的逻辑可以在这个积木下方添加。

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学习如何与用户的键盘输入交互

使用积木当按下[某个]键可以监测实体键盘的输入事件,按下某个键后要实现的逻辑可以在这个积木下方添加。

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学习如何监测舞台背景的变化

使用积木当背景换成[某个背景]可以监测舞台背景变化的事件,舞台背景变化后要实现的逻辑可以在这个积木下方添加。

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学习如何监测环境音量和程序运行时间

响度是指电脑、手机、平板等程序运行的设备上音频输入设备监测到的音量大小,也就是环境音量。使用积木当响度大于[某个数值]可以监测环境音量的变化,并当环境音量大于某个数值后执行相应的逻辑。

计时器用于监测当前程序的运行时间,它从点击绿旗按钮开始计时。使用积木当计时器大于[某个数值]可以在程序启动后的指定时间点执行预设的逻辑。

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