STEAM不是五门学科的简单组合,
而是将科学、技术、工程、艺术、数学有机地
融合为一个整体。
理念通读
基础理解
透过相关活动项目将五门学科的知识结合起来
探究过程
跨科主题会与生活中有趣、富有挑战性的情境相结合,点燃学生的好奇心与探究欲,并且学生动手把想法付诸实践、建造出原型,并试错、修正、检验方案是否能解决需求。
核心目的
培养孩子能面对真实世界挑战的综合能力
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发展历程
STEAM教育兴起于美国,最初由美国国家科学委员会在1986年提出了STEM的概念,随后加入了Arts一科改进为STEAM。
到了2006,布什政府明确提出知识经济时代教育目标之一是培养具有STEAM素养的人才,将STEAM教育从大学阶段延伸到中小学教育阶段。
2015年12月奥巴马正式颁布了STEAM教育法案,把STEAM教育推向了一个新的高度。
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在中国,STEAM教育也被列入了
“十三五”规划中。
2015年,在《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》中,国家提出将STEAM纳入教育改革重点,发挥教育在产业创新的领导作用,进一步带动“大众创业,万众创新”来提升经济发展。
2018年1月16日“新课标”改革中,正式将人工智能、物联网、大数据处理划入新课标。
教育分类
按科学形式分类认识STEAM
→机器人教育
通过搭建、编程、运行机器人,激发学生的学习兴趣、培养学生的综合能力和良好思维习惯。
→少儿编程教育
通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力。
→创客教育
是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
→科学实验
根据一定目的,运用一定的仪器、设备等物质手段,在人工控制的条件下,观察、研究自然现象及其规律性的社会实践形式。
→结合STEAM教育模式的艺术教育
更多指的是以美育、创造为主线,结合工程设计,兼具技术属性的项目教学,多以美术科学盒为表现形式。
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看到这里,
相信你应该对STEAM有了基本的了解。
后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。
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